フリーザ
原作での戦闘描写が豊富なおかげで技のネタには困らなかった分、アニメーションパターン数の少ない初代アーケード版
ではやはり物足りず、かなりの枚数を手書きさせられましたです。とりあえずセルはラスボスとしてイメージしたのに対し、
こっちは中ボスな感じを意識して作ってみましたです。あと必殺技なんかも、ちょいと『凝った』造りのものも多いかと。
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おまけ [BGM] アルティメットバトル22&真武闘伝より |
Special thanks to
Majita for the
character sprites,
Warusaki & Sumi for the supermove effects.
Zagi for
the custom AI.
Ironmugen for the "Wakatteiru?" voice sample.